《帝国时代2:决定版》撒拉逊马穆鲁克优缺点详解

撒拉逊马穆鲁克是《帝国时代2:决定版》中的单位之一,撒拉逊马穆鲁克是后期综合性能很理想的兵种,但是自身的价格限制了其发挥,下边就给大家带来“bow_car”分享的撒拉逊马穆鲁克优缺点详解,大家可以来看一看。

马穆鲁克是帝国2的古董级兵种之一,早在红帽子时期便已经存在。对于新手而言,麻木实在是一个很奇怪的兵种:并不坚挺的身板,并不显眼的攻击力,还有那不上不下的3点射程,这玩意到底是干吗用的?可是在敌人手里的时候,又变成了另一番模样:怎么回事?这玩意明明只是跑得快了点而已,为啥我的骑兵死也打不过他?

其实简单看看属性说明就很清楚了:麻木只对一类兵种有加成:骑兵(注意骆驼并不属于骑兵),砍骑兵一刀等于两刀,圣骑士当然扛不住了。那么麻木就是骑马的XX了?当然也不是,麻木的身板不算很脆,130血且不受加成,抗射能力要比XX强得多得多,而且10点攻击力也不算差,而且还是近战,无论是清理步弓还是强拆拍子都很可靠,骑射手见了麻木更是像见了帝王骆驼一样。又由于自身移速不错还有一定的射程(而且抬手比较快),麻木并不会很怕步兵,
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步兵弓兵骑兵攻城武器都不怕,这样看来麻木岂不是无敌了?事实上,在操作能力优秀的前提下,麻木只有一个特别害怕的常规兵种。但是,它有两个致命的天敌,一个是需要城堡来生产,另一个是自家的经济。在城堡时代,少量的麻木可以轻松玩死金马,然而自身血太少,太容易被射死(而且麻木还非常怕毛毛),很难配合弓兵作战。如果只需要反骑的话,骆驼也可以胜任,不但更便宜,还不需要城堡。当然,如果为了自保早早地起了城堡,那出一些麻木打游击还是很不错的

到了帝王时代,价格问题就越发显著了,85金一个的价格就意味着需要大量贸易车的支持。3点射程很难称得上安全,一不小心就可能死一批,然后财政就会严重赤字。热那亚而且,虽然有射程和移速,但是遇上后期海量的XX仍然非常危险(XX对麻木的加成非常高,接近对象的加成了),由于手太短,攻击力不高而且对XX没加成,麻木遇上XX群的时候往往是先想着逃命的。不过麻木后期倒不是很怕毛毛,虽然会被加成,但是麻木没有骑射手属性,毛毛要投接近20发才能插死一只麻木,而麻木只需要四刀就能砍死一个毛毛。另外麻木还有一个比较讨厌的敌手:骆驼。因为麻木对骆驼没有加成,而骆驼却对麻木有着不俗的加成。虽然骆驼很贵,但是跑得非常快,麻木见到骆驼就不是想着开溜,而是要直接跑路了,因为挨一刀实在是很疼!

综上可知,为何大家都说后期最强兵种是蒙古突骑之类的,却很少有人想到麻木。虽然如此,麻木仍然是撒拉逊后期最可靠的兵种之一(另一个是重型投石车),它的功能仍然是很全面的,在后期可以发挥相当巨大的作用,只是确实不如突骑罢了。

麻木还有一些特色兵种的克星,包括王八弩(天生跟四条腿的有仇)、帝王骆驼(跑不过也打不过)、条顿武士(太硬了,一刀1滴血,就算能随便放风筝也是毫无意义的)、印加枪兵长(人家天生就有1射程,3射程几乎没有优势,但是吃的海量加成可是实打实的)

比较讨厌的有骆驼射手(注意骆射对麻木没有加成,但是麻木对骆射也没加成,而麻木天生没盾而且太贵,骆射集群打麻木会有不小优势)、日本武士(虽然能放风筝但挨一下同样很疼)

总结:马穆鲁克是后期综合性能很理想的兵种,但是自身的价格限制了其发挥。如果能够撑到后期,往往还是需要依靠马穆鲁克来打开局面。

另:当年突骑和麻木是两个0抬手时间的兵种,由于制作组对突骑的反复削弱,最后把突骑的抬手时间定为5帧,也顺手把麻木的抬手给砍了。现在征服者和诸葛弩抬手都要比突骑和麻木快

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